ක්රීඩා යාන්ත්රණ සහ ගෙවීම්
ක්රීඩාව පේළි හතරක් තුළ පාලම් තුනක් ඉදිරිපත් කරයි, එක් එක් පේළියේ සැඟවුණු අවදානමක් ඇත. ක්රීඩකයන් ඉදිරියට යාමට හෝ ආදායම් ලබා ගැනීමට සක්රිය පේළියේ පාලමක් තෝරා ගනී. එක, දෙක, තුන හෝ හතර ආරක්ෂිත පේළි සම්පූර්ණ කිරීමේ මුළු ආදායම් පිළිවෙලින් 1.44x, 2.16x, 3.24x සහ 4.86x වේ. හතරවන පේළිය ස්වයංක්රීයව සැකසේ, සහ අවදානම එම වටය සඳහා ශුන්ය ගෙවීමක් ඇති කරයි.
දායකත්ව සහ පාලන
ලබා ගත හැකි දායකත්ව මට්ටම් 10, 25, 50 සහ 100 වන අතර, 25 යනු සාමාන්යයි. දායකත්වය, ආරම්භය සහ ක්රමය සඳහා පාලන ක්රියාකාරී වටයක් තුළ අක්රිය වේ. ක්රීඩකයන්ට ඕනෑම ආරක්ෂිත පේළියකට පසු පිටවීමට හෝ ඉදිරියට යාමට හැකිය. පිටවීම හෝ නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ වටයක් අහෝසි කරයි, ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත සැකසීමක් නොමැතිව.
වොලට් සහ සැකසුම් නීති
ආරම්භක සමතුලිතතාවය 1000 ආච්චාර විරුද්ධ කාසි වේ. අල්ලාගත් දායකත්වය ආරම්භයේදී එක් වතාවක් අඩු කරන අතර, ඇනිමේෂන්ට පෙර පවතී. මුළු ආදායම් දායකත්වය ඇතුළත් වන අතර, ගෙවීම් දශම ස්ථාන දෙකකින් ගණනය කරනු ලැබේ. භාගික වැඩිවීම වෙනම තබන අතර, සම්පූර්ණ කාසි localStorage හි ණය දී සුරකිනු ලැබේ. අක්රිය වීමේදී සහ සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් පුනර්පෝෂණය ලබා ගත හැකි අතර, සමතුලිතතාවය 1000 ලෙස සකසයි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙය නිල ක්රීඩකයාගේ ක්රීඩාවද?
නැහැ, මෙය සත්ය ප්රමාණයක් නොමැති, බලපත්රයක් හෝ නිල යෙදුමක් නොමැති මූලික උදාහරණයකි. මෙහි මුදල් වටිනාකමක් නොමැති සහ මුදල් ගනුදෙනු කිරීමේ පහසුකමක් (cashier) නොමැති කාඩ්පතක් භාවිතා කරයි.
පිටුව නැවත පූරණය කිරීමේදී මගේ ශේෂය කුමක් වේද?
අසම්පූර්ණ වටයක් ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නොකර ඉවත් කරනු ලැබේ. වහලු කිරීමේ මුදල අඩු කරනු ලැබේ, පිටුව නැවත පූරණය කිරීමේදී පාලන පහසුකම් නැවත සකස් වේ.